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Minecraft服务器回档了,数据还能找回吗?

为什么需要回档?

在操作之前,先明确回档的原因,这有助于你选择最合适的回档方式:

Minecraft服务器回档了,数据还能找回吗?-图1
(图片来源网络,侵删)
  1. 恶意破坏/刷怪:有玩家使用了指令(如 /fill/setblock)或模组刷了大量方块、实体,导致服务器卡顿或世界损坏。
  2. 玩家误操作:玩家不小心拆掉了重要的建筑,或者把珍贵的物品扔进了岩浆。
  3. 管理员误操作:管理员在执行指令(如 /worldborder/fill)时出错,对世界造成了不可逆的伤害。
  4. 版本回退:服务器从新版本(如 1.20.1)回退到旧版本(如 1.19.4),新版本的方块和物品在旧版本中无法正常显示或存在,需要回档到旧版本的世界数据。
  5. 回到某个时间点:比如想体验服务器开服时的纯净世界,或者回到某个大型活动之前的状态。

回档前的准备工作(极其重要!)

在执行任何回档操作前,务必备份!务必备份!务必备份! 这是最重要的安全措施。

  1. 备份当前世界文件夹

    • 停止你的 Minecraft 服务器。
    • 进入服务器的根目录,找到 world 文件夹(如果你有多个世界,如 world_nether, world_the_end,也需要一并备份)。
    • 将这个 world 文件夹复制一份,重命名一个带有日期和时间的备份,world_backup_2025-10-27_15-00
    • 为什么? 因为万一回档后出现新问题,你还可以从备份中恢复,而不是从零开始。
  2. 了解你的服务器类型

    • 原版服务器:只使用 Minecraft 自带功能,没有安装任何插件或模组,回档相对简单。
    • Bukkit/Spigot/Paper 服务器:安装了插件,回档时需要注意插件数据是否也需要回滚。
    • Forge/Fabric 服务器:安装了模组,回档时,模组版本和世界数据必须兼容,否则极易导致世界崩溃。

回档的几种方法(从易到难)

使用服务器插件(推荐,最安全灵活)

这是最常用、最安全的方法,尤其适用于有多个管理员或需要频繁回档的场景。

Minecraft服务器回档了,数据还能找回吗?-图2
(图片来源网络,侵删)

常用插件:

  • CoreProtect:最流行、最强大的方块记录和回滚插件,它可以记录每一个方块的放置、破坏、交互和聊天信息。
  • WorldEdit:主要用于建筑,但其 //undo//redo 指令可以撤销最近的操作,非常适合小范围的误操作回滚。
  • Multiverse:多世界管理插件,可以让你轻松在不同世界版本间切换。

以 CoreProtect 为例的回档步骤:

  1. 确保已安装:在服务器上安装并配置好 CoreProtect 插件。
  2. 获取目标玩家和时间
    • 确定是哪个玩家造成的破坏。
    • 确定破坏发生的大致时间范围。
  3. 执行回滚指令
    • 以管理员身份进入游戏,或在服务器控制台输入指令。
    • 基础指令格式:/co rollback <玩家> <时间>
      • <玩家>:玩家名字,留空则回滚所有玩家。
      • <时间>:时间范围,可以是 5m (5分钟), 1h (1小时), 1d (1天), 1w (1周), 1mo (1月)。
    • 示例
      • 回滚玩家 Steve 在过去 1 小时内的所有操作:/co rollback Steve 1h
      • 回滚所有玩家在过去 2 天内的所有操作:/co rollback 2d
  4. 检查结果:指令执行后,插件会告诉你回滚了多少个方块,去游戏中检查破坏是否已被修复。

优点

  • 操作简单,无需停服。
  • 可以精确到玩家和时间,非常灵活。
  • 风险极低,只影响方块数据,不影响整个世界。

缺点

Minecraft服务器回档了,数据还能找回吗?-图3
(图片来源网络,侵删)
  • 依赖于插件是否提前安装并正常记录。
  • 对于大范围、长时间的破坏,可能会消耗较多服务器性能。

使用世界备份(最彻底,但需要停服)

当插件无法解决问题(整个世界被恶意刷平),或者你需要回滚到很久以前的状态时,这种方法最有效。

步骤:

  1. 停止服务器
  2. 找到正确的备份:进入你的备份文件夹,找到你想要回档到的那个时间点的备份文件(world_backup_2025-10-20_10-00.zip)。
  3. 替换当前世界文件夹
    • 将服务器根目录下的 world 文件夹重命名world_old(作为最后的备份)。
    • 将你选定的备份文件(world_backup_2025-10-20_10-00.zip解压到服务器根目录。
    • 确保解压后的文件夹名为 world
  4. 启动服务器:服务器将加载这个旧版本的世界数据。

优点

  • 可以将世界恢复到任何过去的状态。
  • 对于插件无法处理的大规模破坏非常有效。

缺点

  • 需要停服,会导致所有玩家被踢下线。
  • 丢失从备份时间点到当前时间之间的所有数据,包括:
    • 所有玩家的新建筑。
    • 玩家背包里的物品。
    • 玩家的进度(等级、经验等)。
    • 方块变动(挖矿、盖房子等)。
  • 如果备份和当前安装的模组/插件版本不兼容,可能会导致服务器无法启动或世界崩溃。

使用 Aikar's Flags 和 Gzip 备份(高级技巧)

这是一种在服务器运行时进行备份和回滚的高级方法,利用了 Minecraft 世界数据存储的机制,它非常高效,但有一定技术门槛。

原理: Minecraft 的 region 文件(.mca 文件)在服务器运行时会被锁定,直接复制可能会得到不完整的文件,而 gzip 压缩可以创建一个文件的流式快照,这个过程非常快且安全。

步骤(回滚示例):

  1. 假设你有一个自动化备份脚本,它会定期用 gzip 压缩 world/region 文件夹,并按时间命名。
    • 备份文件可能像:world_region_2025-10-27_14-00.tar.gz
  2. 停止服务器
  3. 准备回滚
    • 将当前 world/region 文件夹重命名。
    • 创建一个新的 region 文件夹。
  4. 解压并恢复备份
    • 找到你想要回档的那个时间点的 world_region_...tar.gz 文件。
    • 将其解压到 world/region 文件夹中。
  5. 启动服务器

优点

  • 备份和恢复速度极快。
  • 对服务器性能影响小。

缺点

  • 实施和维护复杂,通常需要编写脚本。
  • 同样会丢失备份点之后的所有数据。

重要注意事项

  1. 数据丢失:任何形式的回档(除了 CoreProtect 这类精确回滚)都会导致数据丢失,在操作前,一定要和服务器所有者或玩家沟通清楚。
  2. 模组/插件兼容性:如果你使用模组,回档的世界必须在相同或兼容的模组版本下运行,否则,新模组无法识别旧世界的方块数据,可能导致方块变成“黑曜石方块”或直接删除,造成永久性损坏。
  3. 权限管理:确保只有可信赖的管理员拥有回档权限,避免权限滥用导致服务器混乱。
  4. 定期备份:最好的策略是预防,设置一个自动备份计划(例如每小时或每天),这样即使发生意外,你也不会丢失太多数据,你可以使用 rsyncRclone 等工具,或者专门的备份插件如 Multiverse-Backup
回档方式 优点 缺点 适用场景
插件回滚 无需停服、精确、安全、灵活 依赖插件、可能性能消耗 日常小范围破坏、玩家误操作
备份替换 彻底、可回滚到任何时间点 需停服、丢失大量数据 大规模恶意破坏、版本回退、回到特定历史时刻
Gzip 备份 速度快、高效 实施复杂、技术门槛高 需要高性能、自动化备份的服务器

对于大多数情况,强烈建议优先使用 CoreProtect 这样的插件进行精确回滚,只有在万不得已时,才使用备份替换的方法,无论选择哪种方法,事前备份永远是第一原则!

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